SEGURANÇA DO TRABALHO

A Segurança do Trabalho pode se entendida como o conjunto de medidas adotadas, visando minimizar os acidentes de trabalho, doenças ocupacionais, bem como proteger a integridade e a capacidade de trabalho das pessoas envolvidas.

Problematização

Anualmente, aproximadamente 330 milhões de trabalhadores são vítimas de acidentes de trabalho em todo o mundo e 160 milhões de novos casos de doenças ocupacionais surgem, ainda há o registro de mais de 2 milhões de mortes relacionadas aos acidentes de trabalho, das quais 1,574 milhão ocorreram por doenças ocupacionais, 355 mil por acidentes e 158 mil por acidentes de trajeto. Segundo dados estatísticos da Previdência Social, em 2001, no Brasil, ocorreram cerca de 340 mil acidentes de trabalho, colocando-nos entre os países com maior número de acidentes de trabalho.

Importância

O uso de EPI é fundamental para garantir a saúde e a proteção do trabalhador, evitando consequências negativas em casos de acidentes de trabalho e que não seja exposto a doenças ocupacionais, que podem comprometer a capacidade de trabalho. O treinamento para os colaboradores é a melhor ferramenta de prevenção de acidentes em uma empresa. Dessa forma os trabalhadores podem compreender os procedimentos necessários para a execução correta e segurança do seu trabalho, sempre visando a proteção e integridade dos trabalhadores.

Solução

Com a tecnologia em alta o aumento de jogos eletronicos cresceu bastante nos ultimos tempos. A ideia de gamificação vem crescendo bastante dentro. Empresas utilizam desse recurso para capacitar seus profissinais de forma mais dinâmica e os colacando em situações desafiadoras e testando assim algumas de suas habilidades. Simplificando, a gamificação envolve estratégias lúdicas e divertidas para atrair a atenção dos colaboradores, motivá-los a concluir treinamentos e fazer com que eles se envolvam com as tarefas propostas.

GAMIFICAÇÃO

A gamificação pressupõe a utilização de elementos tradicionais encontrado nos games, como narrativas, sistema de feedback, sistema de recompensas, conflitos, cooperação, competição, acertos e erros entre outros com a finalidade de tentar obter o mesmo grau de desenvolvimento e motivação nos jogadores.

Termo

O termo gamificação Zicherman e Cunningham "é originada como método aplicado em programas de MARKETING e aplicações para web, com a fnalidade de motivar, enganjar e fidelizar clientes e usuários".

Objetivo

A gamificação é considera uma derivação da popularização e popularidade de games. Gamificação é originária do termo em inglês “gamification”, e trata-se do uso de técnicas de jogos, majoritariamente virtuais, para cativar pessoas por intermédio de desafios constantes.

Pesquisa

Segundo a Sommadossi, da resvista Forbes indica que as mulheres representam 53% dos jogadores de games. Uma pesquisa realizada mostra que 63% dos Brasileiros jogam games eletrônicos e 58,6% utilizam como forma de entretenimento.

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